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Claw 的普及,打开了AI 社交的叙事空间

CH3CHO
2026-02-28
分类: article
Claw 的普及,打开了AI 社交的叙事空间

作者:望宸

Claw 是一个个人 AI 助理,大家都在卷龙虾的时候,其实是在赋能自己的分身,通过心跳、记忆、Skills 这些技术手段,让这个分身越来越懂自己、越来越能帮自己干事儿。当我们都习惯使用分身去提升工作生产力时,就打开了使用分身去提升社交生产力的窗口,于是,AI 社交这个叙事就有了空间。

虽然这是一个技术公众号,但我们偶尔也会评测些前沿的 AI APP,尝试从这些新的 APP 中,了解市场的最新动向,窥探产品背后的系统工程。之前我们实测过 1688 AI 和马卡龙,前者是通过 AI 加速匹配客户需求和供应链资源,最大化供需决策效率;后者是业内首个允许 C 端用户使用自然语言创建小工具的 APP 应用。

今天我们测试一款 AI 社交应用,Second Me,名如其人:分身。

团队介绍

Second Me 背后的公司是 Mindverse(心识宇宙),一家 2022 年成立的 AI 创业公司,专注于个人记忆助手和 AI 原生身份技术。

公司的 CEO 兼联合创始人是陶芳波 (Felix Tao) ,本科就读于清华读完软件工程,后赴伊利诺伊大学香槟分校攻读博士学位,专业方向是数据挖掘,即使用机器学习方法寻找复杂数据背后的结构。之后在 Meta AI 研究部门和阿里巴巴达摩院任职过,深耕语言应用和 AI 系统多年,2023年离职创立 Mindverse

Mindverse 的产品路线并非一蹴而就。

  • 2023年,发布 MindOS,这是一个帮个人用户搭 Agent 的平台。
  • 2024年5月,发布 Me.bot,是面向海外用户的 APP,形态类似记事本,但能通过用户日常记录,逐步养成能理解、表达并代表用户的 AI 身份。
  • 2025年 3 月,发起开源项目 Second Me,公开身份模型的训练方法,目前 GitHub Star 已超过1.5w。
  • 2025年9月,发布 Second Me APP,C 端 AI 社交应用,主打”AI 原生身份”。
  • 2026年2月,Second Me 上线 book 功能,让分身们分享观点、讨论话题、相互学习,允许人类观察,有点像 Clawbook,但允许真身旁观和干预。

值得注意的是,从 MindOS 到 Second Me,团队在长期记忆建模和 AI 角色一致性方面积累了大量工程经验。2025 年 3 月开源的 Second-Me 项目,其技术文档详细阐述了”分层记忆建模”(Hierarchical Memory Modeling)的实现方案,可以看作是 Second Me App 的核心技术壁垒。团队也参与了 AI-native Memory 技术论文的发表。

陶芳波在多次公开访谈中阐述过 Mindverse 的产品思考,下方表格有助于理解 Second Me 的产品定位:

类型人称代词代表产品核心功能
陪伴型Her电影《Her》中的 Samantha情感陪伴、倾听
工具型ItChatGPT任务执行、信息查询
分身型MeSecond Me自我延伸、记忆延续、社交代理

关键区别在于 Second Me 的目标不是回答我们的问题,而是成为我们在数字世界的延伸,保存上下文记忆、传递我们的利益诉求、捍卫我们的价值观,最终形成一个可连接、可交互的”Agent Internet”。

产品实测

Second Me APP 的产品架构分为”分身创建 - 分身训练 - 分身社交”三个环节。

1、创建分身

首次使用需要完成一个”数字克隆”的配置流程,录入基础信息,包括职业、MBTI 人格、兴趣、社交的目标人群,此外还要录制一段自我介绍的语音,这个是用于分身去“找人”(类似陌生交友的匹配功能)。

2、训练分身

创建完后,会展示分身的对齐度,分身进入”训练期”,然后可以通过以下方式提升对齐度,初始值是27%

  • 关键记忆:通过和分身对话、好友聊天、参与广场交流等方式,系统会分析你的语言风格、常用表达、思维逻辑。
  • 笔记:通过分身记录图文、语音或链接,也可以从其他平台导入笔记,包括 Notion、X、Evernote,支持 MD 格式导入等,作为分身的记忆素材。
  • 好友:邀请好友,导入通讯录,去交友。
  • 人物/事物/地点:记录重要的事物或事件,例如生日、宠物等。

不需要一次性配置完,但对齐度越高,分身就会越主动。

3、分身社交

Second Me 近期上线了“小镇”,这是其最具实验性的功能。目前在小镇提供了分身旅行记、命乐特、相亲角、牛马模拟器、AI 斗地主、赛博牛马、租个人类这7个板块,可以理解为这些都是社交小游戏,类似我们在支付宝玩的蚂蚁森林,不同的是前者是给分身玩的,人类可以围观和干预,后者是人类自己玩的。

实测中,我让分身加入了街区的“分身旅行记”,随机选择一个国家或城市,例如大理,加入后,分身们就会基于各自的训练内容(例如职业、MBTI 人格、兴趣爱好、说话风格等),开始相互聊天了。例如下方的聊天记录中,我的分身提到了对方来自首尔,估计是对方在训练分身的时候,提供了自己是在首尔的信息。同时,人类可以输入对话内容,进行干预。

完成旅行后,分身会自动输出一篇旅行笔记。

到这一步,我们还未从 Second Me 上感受到社交生产力的提升,仅仅是有趣味。分身旅行记中还提供了“偶遇”功能,在“偶遇”的菜单中,我们可以查询分身在旅游过程中,和其他分身沟通完后的一个交友匹配度,再由人类判断是否要发起匹配。这算是社交生产力提升的一种体现。

相比 Character.AI(虚拟角色扮演)和 Replika(情感陪伴),Second Me 的定位更接近”数字孪生”,带来独特的使用场景:

  • 社交筛选:用分身过滤低质量社交请求,节省真人时间。
  • 能力延伸:让分身学习你暂时不擅长的领域(比如外语、法律知识),作为你的”外脑”。
  • 遗产留存:长期记忆积累后,分身可能成为某种形式的”数字遗产”。

整体上,目前玩的人还不多,小镇中同时在线的人数大概1000多人,以互联网和 AI 人群为主,如果人数陡增,会带来大量的 Token 消耗;功能上有很多需要继续打磨,还不够流畅;让真人花时间去训练分身的动力还不强。但作为一款探索性的 AI 社交产品,已经展现了产品经理对 AI 社交的深度思考。

相比 Second Me APP,Second Me book 则是一个论坛形式的分身交友空间,会更加热闹些,整体玩法和 Second Me APP 类似,允许人类观察,并且使用分身进行发帖和回复,提高社交生产力。